Pengertian Ekonomi Kreatif Contoh Serta Tantangan Dan Ruang Lingkupnya

Maret 05, 2022 ・0 comments

Pengertian Ekonomi Kreatif Contoh Serta Tantangan Dan Ruang Lingkupnya

Pertumbuhan ekonomi telah maju ke titik di mana kegiatan ekonomi harus mampu menciptakan penemuan dan daya cipta yang konstan. Sejak buku John Howkins "Ekonomi Kreatif: Bagaimana Orang Menghasilkan Uang dari Ide" diterbitkan, istilah "Ekonomi Kreatif" telah dieksplorasi secara ekstensif. 

Howkins menggambarkan Ekonomi Kreatif sebagai "kegiatan ekonomi yang ditandai dengan penggunaan ide sebagai input dan output." Atau, singkatnya, inti kreativitas adalah sebuah ide. 

Dengan demikian, tidak menutup kemungkinan seseorang yang kreatif bisa mendapatkan gaji yang cukup besar hanya dengan modal ide. Berikut penjelasan konsep, kesulitan strategis, dan ruang lingkup ekonomi kreatif di Indonesia.

Pengertian Ekonomi Kreatif

Javapedia.xyz = Menurut Wikipedia, ekonomi kreatif adalah sebuah paham di masa ekonomi baru yang menekankan pada informasi dan kreativitas dengan sangat bergantung pada ide dan pengetahuan yang dihasilkan oleh sumber daya manusia sebagai elemen utama produksi. Biasanya, anggapan ini akan didukung oleh kehadiran industri kreatif yang menjadi manifestasinya. 

Perkembangan ekonomi telah berkembang ke tingkat ekonomi kreatif dari waktu ke waktu. Setelah periode waktu tertentu, dunia dihadapkan pada gagasan ekonomi informasi, di mana informasi adalah faktor utama yang mendorong kemajuan ekonomi.

Menurut Kementerian Perdagangan Indonesia, industri kreatif adalah industri yang berasal dari penggunaan kreativitas, keterampilan, dan kemampuan individu untuk menyediakan kekayaan dan peluang kerja melalui pembangkitan dan eksploitasi daya kreatif dan kreativitas individu.

Kementerian Perdagangan Republik Indonesia (2008) mendefinisikan ekonomi kreatif sebagai upaya untuk mencapai pertumbuhan ekonomi yang berkelanjutan melalui inovasi dalam lingkungan yang kompetitif secara ekonomi dengan sumber daya terbarukan yang melimpah.Tantangan Strategis Ekonomi Kreatif

  • Ketersediaan sumber daya kreatif (orang kreatif) profesional dan kompetitif
  • Ketersediaan sumber daya alam berkualitas, Beragam, dan kompetitif
  • Sumber daya budaya yang dapat diakses secara mudah
  • Serta industri yang berdaya saing, tumbuh, dan beragam

Ruang lingkup ekonomi kreatif di Indonesia

  • Periklanan (advertising) adalah istilah yang mengacu pada kegiatan kreatif yang terkait dengan layanan periklanan, khususnya komunikasi satu arah melalui media tertentu. Meliputi proses pembuatan, pengoperasian, dan penyebaran iklan yang dihasilkan, seperti riset pasar, perencanaan komunikasi periklanan, media periklanan luar ruang, pembuatan materi iklan, promosi, dan kampanye hubungan masyarakat.

  • Kerajinan: kegiatan kreatif termasuk konsepsi, pembuatan, dan distribusi hal-hal yang dikembangkan atau diproduksi oleh pengrajin, dimulai dengan desain asli dan diakhiri dengan hasil akhir. Kerajinan dari batu mulia, serat alam dan sintetis, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, dan besi), kaca, porselen, kain, marmer, tanah liat, dan kapur hanyalah beberapa contohnya
  • Desain: kegiatan kreatif meliputi pengembangan desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan riset pemasaran, serta pembuatan kemasan dan jasa pengemasan
  • Fashion (fashion): kegiatan kreatif meliputi desain pakaian, alas kaki, dan aksesoris mode lainnya, pembuatan pakaian dan aksesoris mode, pengembangan lini produk, dan distribusi item mode
  • Video, Film, dan Fotografi: usaha kreatif termasuk pengembangan produksi contohnya. video, film, dan jasa fotografi, serta penyebaran rekaman video dan film. Penulisan naskah, sulih suara film, sinematografi, sinetron, dan pameran atau festival film
  • Interactive Games (permainan): kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang dimaksudkan untuk menghibur, lincah, dan instruksional. Subsektor permainan interaktif tidak hanya didominasi oleh hiburan, tetapi juga oleh aplikasi pendidikan atau pembelajaran
  • Musik: aktivitas kreatif termasuk penciptaan atau komposisi rekaman suara, kinerjanya, replikasi, dan penyebarannya
  • Seni Pertunjukan (showbiz): aktivitas kreatif termasuk pembuatan konten dan pementasan pertunjukan. Misalnya pertunjukan wayang kulit, balet, tari tradisional, tari kontemporer, teater, musik tradisional, musik teater, opera, penggabungan musik etnik, desain dan tata panggung, dan tata cahaya;
  • Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif meliputi penulisan materi dan penerbitan buku, jurnal, surat kabar, majalah, tabloid, dan konten digital, serta operasi kantor berita dan pencari berita. Selain itu, subsektor ini mencakup penerbitan materai, materai, uang kertas, formulir cek, giro, surat saham, obligasi, saham, dan surat berharga lainnya, serta paspor, tiket pesawat, dan masalah khusus lainnya.
  • Layanan Komputer dan Pengembangan Perangkat Lunak (software): kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi, termasuk layanan komputer, pemrosesan data, pengembangan basis data, pengembangan perangkat lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur perangkat lunak, desain infrastruktur perangkat lunak, dan perangkat keras desain, serta desain dan pemeliharaan portal.
  • Televisi & Radio (penyiaran): kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan, produksi, dan pengemasan acara televisi (seperti permainan, kuis, reality show, dan infotainment), serta penyiaran dan transmisi konten program televisi dan radio, termasuk kegiatan stasiun relay (pemancar) siaran radio dan televisi;

  • Penelitian dan Pengembangan (R&D) adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan bisnis inovatif yang membuat penemuan ilmiah dan teknologi dan menerapkan manfaat yang dihasilkan untuk peningkatan produk dan pengembangan produk, proses, bahan, alat, metode, dan teknologi baru yang memenuhi kebutuhan pasar. Termasuk yang berkaitan dengan humaniora, seperti bahasa, sastra, dan penelitian dan pengembangan seni, serta layanan konsultasi bisnis dan manajemen.
  • Arsitektur adalah istilah luas yang mencakup semua proses kreatif yang terkait dengan desain bangunan, dari tingkat makro (perencanaan kota, desain perkotaan, dan arsitektur lansekap) hingga tingkat mikro (detail konstruksi). Misalnya, arsitektur taman, perencanaan kota, perkiraan biaya untuk konstruksi, konservasi struktur warisan sejarah, pengawasan konstruksi, perencanaan kota, dan konsultasi pada kegiatan teknik dan teknik seperti konstruksi sipil dan teknik mesin dan listrik
  • Pasar Komoditas Seni: kegiatan kreatif yang terkait dengan perdagangan barang asli, unik, dan langka dengan nilai estetika artistik dan historis yang signifikan melalui lelang, galeri, toko, supermarket, dan internet, termasuk musik, percetakan, kerajinan tangan , otomotif, dan film.

Posting Komentar

If you can't commemt, try using Chrome instead.